Конечно ни одна книга не позволит изучить Unreal Engine 4 за 24 часа, однако авторы написали отличный обзор движка и дали читателям возможность лучше познакомиться с основами работы с ним. Книга рассказывает об интерфейсе Unreal Engine 4, его рабочих процессах, книги по геймдизайну мощных редакторах и других инструментах. Прочитав ее, вы научитесь создавать эффекты, писать сценарии и реализовывать физику.
Основы создания успешных инди-игр от идеи до публикации. Советы начинающим разработчикам
Неважно, как давно вы знакомы с Unity, в этой книге вы найдете важную и полезную информацию, которая поможет вам эффективно наладить процесс создания игр. Это простое и доступное руководство, в котором вы найдете полезные советы и современные приемы программирования игр на C# в Unity. Десять исчерпывающих глав книги содержат практические и наглядные примеры творческого подхода к программированию на C# и созданию коммерчески успешных игр профессионального уровня. Данная книга содержит описание мощных инструментов анимации и способов их применения в Unity.
Йохан Хёйзинга «Homo Ludens. Человек играющий»
ТОП популярных самоучителей по разработке игр на Unreal Engine 4 и Unity для начинающих и опытных геймдизайнеров. Война Sega и Nintendo за консольный рынок в 1990-е годы — сюжет пожестче, чем в любой видеоигре. Эта книга — подробная история развития этого рынка и борьбы за пользователей, основанная более чем на 200 интервью с бывшими сотрудниками Sega и Nintendo. Харрис увлекательно рассказывает историю того, как благодаря талантливому менеджеру небольшая и увядающая компания Sega смогла составить конкуренцию гиганту рынка Nintendo и вступить с ним в нешуточную борьбу. Компания Nintendo насчитывает более чем вековую историю, но рынок видеоигр она изменила только в конце 1970-х годов, создав консоль Famicom/NES. Именно с ее помощью Nintendo навсегда изменила привычное времяпровождение для миллионов людей по всему миру.
История BioShock (BioShock: De Rapture à Columbia) — Курьсе Николя, Канафи Эль Мейди, Лука Рафаэль, 2021
Следовательно, проанализированы лучшие книги по геймдизайну, действительно помогающие новичкам, опытным специалистам геймдизайна. Используя профессиональную литературу, удается внедрять различные инструменты, следовательно, создавать масштабные проекты. Музыка не является лишним отголоском других элементов видеоигр, а занимает центральное место в опыте взаимодействия с пользователем. Эта неофициальная книга проведёт вас сквозь всю историю серии, освещая семь основных частей. Каждый релиз подробно описан и сопровождён рассказом об истории разработки.
Разработка игр и теория развлечений (ДМК, 2018 г.)
Сейчас Джефф Кили больше известен как организатор The Game Awards, но будучи полноценным журналистом, Кили находит время и для написания книг. Хотя это скорее не совсем книги, а, как любили говорить в 90-х, «мультимедийные» приложения. Особенно рекомендую Alyx, которую можно изучать в полном 3D.
- Он приходит в гости в «Вечерний Ургант» и делает игры при участии голливудских звёзд.
- Современные “детские” IDE позволят ребенку быстро войти в курс дела.
- На видеоигры многие нападают, обвиняя их во всех грехах современного общества.
- Он считает, что хороший геймдизайн получается только когда специалист способен взглянуть на свою игру под разными углами.
- В своем исследовании известный разработчик игр основывается на теории развлечений, показывая, почему именно способность доставлять удовольствие определяет значимость игры.
Алан Торн. «Основы анимации в Unity»
Геймификация – это относительно новый термин, под которым понимается применение принципов и правил функционирования видеоигр для решения серьезных задач в практической сфере деятельности человека. Книга будет полезной всем, кто интересуется самыми актуальными исследованиями и концепциями управления и мотивации. Как много вы знаете о финском геймдизайне, создавшем вселенные Max Payne, Alan Wake и Angry Birds? Конста Клеметти и Харро Гренберг разбирают успех финских студий по созданию игр, которым удается конкурировать с мировыми корпорациями.
У меня сложные отношения с серией Bioshock, колеблющееся между «хорошая игра» и «претенциозная фигня». Полагаю, произошло это, по большей части, из-за журналистов, наперебой возносящие творение Левайна до небес. Надеюсь, эта книга окончательно сместит маятник в одну из сторон.
Indie Games: From Dream to Delivery – Don L. Daglow, Rami Ismail, 2018
Вы узнаете все, что нужно знать о видеоиграх, — от ранних разработок во время Второй мировой войны до современных мобильных хитов вроде Angry Birds и Pokemon Go. Издательство «Товарищ Ворон» с официального разрешения компании Bethesda Softworks занимается вёрсткой, компиляцией и печатью внутриигровых текстов из игр серии The Elder Scrolls. Эти книги помогут вам усовершенствовать свои навыки в геймдизайне и создать успешные игры. Известный геймдизайнер раскрывает основные принципы создания игр, делая акцент на законах и тонкостях индустрии. Макнил не претендует на всеобъятность своего экскурса в историю; многие сюжеты — вроде соперничества Nintendo и Sega или краха Atari — подробно раскрывались в других книгах. Книгу вряд ли получится прочитать от корки до корки за один присест.
А ещё видеоигры служат археологическими объектами в традиционном смысле, ведь в играх сохранились свидетельства прошлой деятельности, которые могут быть исследованы при помощи археологии. Эта книга служит введением в «археогейминг»; в ней описывается пересечение археологии и видеоигр, и применяется археологический метод для понимания игровых пространств как места и артефакта. Прежде всего, эта книга об играх — об игровом опыте, развившегося из простого репетативного геймплея в огромное изобилие игровых жанров, захватывающих и социально вовлекающих.
Фактически, автор описывает суть профессии геймдизайнера, подается результат анализа геймерского сознания (в том числе возникающих в нем желаний), описываются ситуации, где игры реально скучные. Невероятная коллекция фактов о видеоиграх от выдающегося ютубера Ларри Банди-младшего. Кинга развенчивает мифы и городские легенды, рассказывает о самых больших успехах и неудачах разработчиков, исследует странных персонажей и открывает непонятные, забытые и заброшенные стороны индустрии. Каким бы ни был ваш уровень знаний о видеоиграх, вы гарантировано узнаете тонну новой занимательной информации.
Биссел утверждает, что мы переживаем золотой век игр, но, в тоже время, считает и что игры могут быть ещё лучше. Он предлагает увлекательную и зачастую уморительную критику того, как видеоигры ошеломляют и не менее часто разочаровывают. Во времена расцвета игровой печатной прессы в России многие страстно желали попасть в эту тусовку. Сейчас времена изменились, и популярностью пользуются стримеры и блогеры. Можно читать её и как историю жизни западного игрового журналиста, а можно и как сборник советов и рекомендаций по игрожуру. За последние двадцать лет миллионы игроков посетили виртуальный мир Британии в Ultima Online.
Но тем ценнее эта книга, рассказывающая об истории удивительной компании, основанной тремя докторами и радовавшей нас по-настоящему великими играми. Авторы анализируют причины успеха этой сверхпопулярной серии, изучают ее эстетический подход и игровую философию, исследуют сквозные темы и саундтреки каждой части. Дэмиен Мешери — журналист Gameplay RPG, Background, Gameweb.fr. Сильвен Ромье — разработчик, увлеченный поэзией виртуальных вселенных, пишет для сайта Chroniques ludiques. Довольной спорный труд господина Подшибякина — бывшего автора журнала game.exe и главного редактора российской версии PC Gamer.
В книге раскрыты основные понятия и терминология, элементы игрового дизайна, прототипирование и тестирование игры с последующими правками в дизайне. Автору есть что предложить и ветеранам отрасли – в книге размещены интервью с известными разработчиками, такими как Американ МакГи, Дженова Чен, Бренда Ромеро, Питер Молиньё, Роб Прадо. 125 лет назад в древней японской столице Киото появилась компания Nintendo.
Это самое полное описание Street Fighter когда-либо опубликованное — более тридцати лет истории на 250 страницах, до отказа заполненных информацией. Неразрывно связанная с видеоиграми и изложенная в остроумной манере история жизни Дэниела Хардкасла — автора YouTube-канала NerdCubed. На видеоигры многие нападают, обвиняя их во всех грехах современного общества. Биссел же встаёт на защиту этой формы искусства, показывая, как игры могут дарить эмоции и менять жизни. Ричард Гэрриот — настоящая легенда, занимающийся видеоиграми уже больше 40 лет и больше известного как автор культовой серии Ultima. Но помимо видеоигр, мистер Гэрриот человек широких интересов, поэтому его мемуары читать безумно интересно.
IT курсы онлайн от лучших специалистов в своей отросли https://deveducation.com/ here.